ベイングローリー初心者が初心者のために
最近、自分を含めハースストーンプレイヤーの中でベイングローリーがプチブームですね。めっちゃ楽しいです
このベイングローリーと言うゲームはとにかく攻略情報が少ないです。と言うのもゲームバランスの調整間隔が非常に短く定石が変化しやすい事が一番の理由だと思います
自分などを切っ掛けに興味を持ってくれた人も何人かいるので、そう言った人の為にも自分が持っている情報を出して行こうかなぁって軽い気持ちでブログ記事を書いてみようかと思いました
これはベイングローリー糞雑魚ナメクジ初心者tuttuの情報であって、別に正しい情報という訳ではありません。
3人チームでの各ロール(役割)
・キャリー(Ver.2.00以前まではレーン)
レーンを担当する人。キャリーで大切な事は、雑魚敵のラストヒットを自分で刺してお金を稼ぎまくる・敵にやられない・タレットを折られない事です。慣れてくると相手のキャリーにハラス(嫌がらせ)をして稼ぎの邪魔をして差を付けましょう
キャリーはパーティの攻撃役になるので多くのお金が必要になります。逆に集団戦などが起きた場合は相手のキャリーを最初に倒すのが基本です
・ジャングル
ジャングルを担当する人。こちらはジャングルのミニオンを狩りレベル上げをしていくロールです。大切な事は自軍側のジャングルを相手に荒らされない・敵にやられない・キャリーへの協力ですね。
キャリーは火力に特化した装備や視界の無い茂みから襲われやすい とても脆い存在です。ガンク(皆で襲う)して相手を潰すのも意識しましょう
・キャプテン(Ver.2.00以前まではローム)
チームの司令塔ですね。集団戦では壁になったり味方を回復したり敵に状態異常を入れたり味方をバフして守るのがキャプテンです
視界を確保するのも仕事です。フレアや置いておくと付近の視界が確保される地雷を持っておきましょう
基本的にキャプテンは味方の補助をする装備 アイテムを買うのでまともなダメージは出ません。お金がキャリーやジャングルに渡る様にラストヒットは出来るだけ取らない様にしましょう。
ちなみに最初に買うtier3装備(最終系装備)は再生の泉でほぼほぼ一択
最初の自軍側ジャングル一周はジャングルを担当する人と一緒に行動するのが基本、その後はレーンに行ったりジャングルに行ったり大忙し(最近の傾向ではレーンに張り付いてレーン上の優位を取ることが重視されがち?)
試合中のイベント
試合開始 625Gを持ってゲームスタート
試合開始4分 ジャングルにショップ(ジャングルではハルシオンポーションが置いていない)が開店
試合開始4分 クリスタル鉱山掘りと言う自軍ジャングルを守る味方がジャングルに向かう。こいつはかなり強いですし倒しても旨味が薄すぎるので出来る限り相手側のコイツを戦闘に巻き込まずに無視したいですね
試合開始4分 マップ中央に金鉱出現。金鉱は時間で自動的に300Gまで貯まっていきます。これを守る中ボスを倒したチーム全員がお金GETなので隙をついて狙いましょう
試合開始15分 マップ中央の金鉱がクラーケンに変更。クラーケンを倒したチームはクラーケンが仲間になり、命が尽きるまで相手タレットを攻撃してくれます。しかし味方になったクラーケンが倒されると相手チーム全員に500Gが渡ります
金鉱やクラーケンを取ると大きなアドバンテージですが、攻撃中に奇襲されチーム壊滅 もしくは最後の最後でラストヒットを横取りなどされると逆に試合が決まりかねません。相手を倒してしっかりと人数差を作ってから狙うのが基本ですね
よく見かけるなぁってアイテムを一部紹介(さらっと紹介するだけだから詳しくはゲーム内で読んで)
赤の武器系は通常攻撃を強化、青のクリスタル系はスキルを強化
アーマーは赤に対しての防御力、シールドは青に対しての防御力。(つまり相手が赤一色ならアーマーを上げまくるなどが有効。出来る限るチーム内で色は被らない様にしましょう)
サロウブレード 武器威力+150
ブレーキングポイント 武器威力+55 武器速度+35% 敵ヒーローにダメージを与えるたびに一定時間火力が上がっていく
タイランツ・モノクル 武器威力+50 クリティカル率+40% クリティカルダメージ+20% クリティカル is つよい
シャターグラス クリスタル威力+150
ブロークンミス クリスタル威力+70 シールド貫通+10% 敵ヒーローに攻撃中どんどん威力が上がっていくマン
アフターショック クリスタル威力+35 クールダウン速度+25% エナジー回復+2.5 スキルを使った直後の通常攻撃に最大体力の15%をダメージとして与える効果を付加(ヒーロー以外にはダメージ軽減)
再生の泉 体力+200 アーマー+30 シールド+75 近くにいる味方全員を回復させる。キャプテンの必須アイテム
アトラスの肩甲 アーマー+85 シールド+35 周囲の敵をの基本攻撃速度激減させる効果を使用できる防具。武器の赤ビルドはこれさえ入れたらイチコロ。キャプテンも持つ事が多いですがその他のロールも持つ事が多い
反射ブロック(tier2) 1秒間体力を25%強化し状態異常を受けないバリアを貼る。上手く扱えたらサイキョー。tier2装備だけどキャリーなどはこれで十分とここ止める人も多い
クルーシブル 体力+600 自分と近くの味方にも反射ブロックを貼る
イージス 体力+200 アーマー+30 シールド+125 自身に反射ブロック
アイアンガードの契約 近くの味方がジャングルミニオンorレーンの大き目なミニオンを倒すと自分と味方が体力&エナジー回復。キャプテンは基本的に初手にこれを買う
ジャーニーブーツ 体力+250 移動速度+0.6 使うと2秒間ダッシュ 相手ヒーローにダメージを与えるとクールダウン速度が12秒に縮まる。追っかけるマンに嬉しい靴
ウォー・トレッド 体力+500 移動速度+0.4 使うと2秒間周囲の味方と共にダッシュ。キャプテンは基本これで良さ気
ハルシオン・チャージ 体力+200 移動速度+0.5 エナジー回復+4 クールダウン+15% 使うと3秒間ダッシュ。キャプテン以外はこれが多い気する
ハルシオンポーション 体力とエナジーを回復する消耗品アイテム。初手で余ったお金で持っておこう。今回のパッチからジャングルのショップでは売ってくれなくなった
フレア&スカウトトラップ 視界を確保するために必要なキャプテンの重要な消耗品アイテム。スカウトトラップは金鉱付近の茂み、金鉱、レーン最前線付近の茂み、ジャングルショップ横の茂みなどに置いておきましょう
インフュージョン 2.5分間大幅に武器orクリスタルを強化する消耗品。これを飲んでいると飲んでいないでは大違いなので相手が飲んでいるかはチェックしよう。インフュージョンは最後に飲んだものだけしか効果が無い。効果時間内に再度購入すると時間は効果時間はまた2.5分になる
"自分が"よく見かけるなぁってヒーローを一部紹介
ケストレル こいついつもナーフされてんなってヒーロー。今は青が多いみたい
グウェン 異常な火力持ちに育って行く。逃げる技もあって可愛い
スカイ こいついつもナーフされてんなってヒーロー。上手い人が使うと別キャラになる、難しいが強い
セレス 走る様な技がないので囲まれると脆い。レベル8になって1番のスキルがmaxになると遠距離から大暴れし始める
アルファ 今回バフされて見かける様になった。ジャングルで青が多い気する
コシュカ 荒らしキャラ。序盤が強いので扱いやすいが後半は火力不足になっていくので注意
ランス こいついつもナーフされてんなってヒーロー。難しい...
キャサリン 一番見た目好き。硬くて状態異常がいやらしい、今回の大幅仕様変更で化けた
フィン 異常な硬さと遅さ、受ける状態異常をスロー効果に変換する
メモ
レベル差はデカい。1レベルでも大きく、2レベルも差があると1対1はまず絶望。だからこそしっかりと経験値とお金を稼いで差を出そう
人数差を意識しよう。2対1や3対2などでは圧倒的な差が出るので多い時には攻め、人数差で負けている時はしっかりと引こう
仲間を見捨てる事も必要。まず助からない味方を助けようとして自分まで倒されてしまったら元も子もない、助からないと判断したら逃げ延び味方が復活するまで耐えよう
キャプテンは一人では何も出来ない。固く味方へのサポート役であるキャプテンは集団戦で無視しよう、攻撃役たちが狙うのは攻撃役たち
タレットは重要。少し気を抜くとあっという間に壊されてしまうタレットだが1つでも失うと圧倒的なディスアドバンテージ。視界や逃げ場が減り自軍が狭くなる
キャプテンに向いているヒーロー キャサリン・フィン・ランス・アーダン・ライラ・アダージオ・フリッカー・フォートレス
複数のロールで使われるのを見るヒーロー (キャリーorジャングル)ケストレル・スカイ・サムエル・グウェン・セレス・ブラックフェザー (キャリーorキャプテン)ライラ・アダージオ (ジャングルorキャプテン)ランス・フォートレス
レンジ(遠距離)キャラは序盤を耐えろ、メレー(近距離)キャラは序盤に攻めろって噂
日本人配信はOpenLEC、海外ではMobCrushがメジャー。Twitchでもやってる
味方の心境はとても大切。おべっか使っとけ
仁義なきガジェッツァン カード評価
4段階評価
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ 強い
☆☆ 弱い
☆ 紙くず
ドルイド/Druid
強さ:☆☆☆☆
トークンドルイド復権の時が来た。このカードと野生の力は全然両立できるし、旧神のささやかな灯と合わせて8マナで使えるは大きな進歩
強さ:☆☆☆
コメント:ドルイドJade Golemデッキの核、序盤で使ってJade Golemのカウントを稼ぐのも良いし後半に1マナでデカいJade Golemを出せるのも良い
強さ:☆☆
コメント:悪くないし決まれば強いけど...
強さ:☆
コメント:いつのタイミングで空のクリスタルを得るつもりなのか。俺は2T目に繁茂する
強さ:☆☆☆☆
コメント:マナ加速してけ。クトゥーンドルイドも最初は古代地の番人など入れないタイプばかりだったが最終的には古代地の番人入りでマナ加速してた。結局はそれが強い
強さ:☆☆
コメント:悪くはないんだけど自身が獣じゃない、爪のドルイドや虎と同じマナ帯、次のターンにビーストドルイドが出したいのは場に獣が居ないと微妙な飼育員などチグハグ
強さ:☆
コメント:5マナ2ドローは弱い、ドルイドの5マナは激戦区、効果はロマンがありそうで実際はそこまで無さそう
強さ:☆☆☆
コメント:本体のスタッツが物足りなさ過ぎるがJade Golemが横に出てくるなら十分すぎるか?
強さ:☆☆☆☆
コメント:注目すべきは10点アーマーも選べるという点、流石につよい
ハンター/Hunter
強さ:☆☆☆☆
コメント:単純に1マナミニオンとして強いよね
強さ:☆☆
コメント:序盤の空いたマナで使えると強そうだけど...ってカード。使われる側としては嫌だよね
強さ:☆☆
コメント:意外と強いのでは?って思ってる
強さ:☆☆☆
コメント:自身が獣じゃないのだけが気がかり、あと手札の"ランダム"な獣ってのも少し嫌。でも効果は強いし2 3/2は良いよね
強さ:☆☆
コメント:獣じゃないのかよ。効果は悪くないんだけど対象がランダムなのと断末魔なのと本人のスタッツがなぁ
強さ:☆☆☆
コメント:悪くないし今回の強い追加カードたちと相性が良い
強さ:☆☆☆☆
コメント:サンキューベンブロード。手札バフと合わせて輝くが無くても普通に強い、恐らくレオックの効果も乗る
強さ:☆☆☆☆
コメント:5T目にこいつを出されて困る俺の姿が目に浮かぶ。新しいハンターの姿が出て来た
強さ:☆
コメント:GvGから2年経ち、やっと貰えたハンターの新武器がこれ
メイジ/Mage
強さ:☆☆
コメント:カバルの魔導書などから持ってきて即これ使うってプレイはイライラしそう
強さ:☆
コメント:1マナのキリントアのメイジ。メイジのシークレットを考えてみると1T目に貼られるのと3T目に貼られるのではどちらも差がない気する。それならキリントアのメイジの方が強い
強さ:☆☆☆
コメント:本当すき
強さ:☆☆☆
コメント:爆弾羊ではない。でもコントロール系のメイジだとこういうカードは嬉しいね
強さ:☆
コメント:絶対たまにイラッときちゃう
強さ:☆
コメント:凍結内蔵しろ
強さ:☆
コメント:地底よりのものってカードの強さがよくわかる
強さ:☆☆
コメント:スペルダメージと組み合わせたら強い!
強さ:☆☆☆☆
コメント:早くエフェクトやボイスが見たいレジェンド。テンポを犠牲にしがちなレノメイジには嬉しいね、撃つ暇が無くて手札でスペルが腐ってるって状況よくあるし
パラディン/Paladin
強さ:☆☆
コメント:1T目に取り敢えず撃つだけで強い。けどハンド次第だしどうなんだろうね
強さ:☆
コメント:象牙の騎士から取られると面倒なシーンはありそう
強さ:☆
コメント:何故これにバフをしてまでドローしたいのか
強さ:☆☆
コメント:アグロマーロックパラディンなら入れても無難な使用感になりそう。
強さ:☆☆
コメント:今回の何がつえーの、このカード枠。2 1/1とか言う貧弱スタッツで手札ミニオンを強化ってパラ君は余裕持ちすぎじゃない?
強さ:☆☆☆☆
コメント:アグロパラには神聖なる恩寵があるしミニオンだけを持ってきても仕方がないデッキ、しかしイラストは素晴らしい
強さ:☆☆☆☆
コメント:回復効果を消して非レジェンドカードであればパラディンはもっと喜んだかも知れない。つまりはそれくらいのパワーカード。今回のNo1
強さ:☆☆☆
コメント:こっちは最低限盤面に影響し得るスタッツで尚且つ放置出来ないと好印象。ただし重い...
強さ:☆☆☆☆
コメント:俺たちの好きなミッドレンジパラディンが帰って来るか?
プリースト/Priest
強さ:☆
コメント:今回のプリ追加カードは良いAOEと素直にスタッツで押していけるドラプリ推しで小細工する必要のないデッキになりそう
強さ:☆
コメント:実はアグロプリースト用のカードだけど存在しない
強さ:☆☆
コメント:可愛い。でも今2 2/3はあまり生きていない環境新カードKabal Talonpriest(3 3/4)のと合わせるのも2 3/2スタッツならなぁと思ってしまう
強さ:☆☆☆☆
コメント:ただ強い。ドラプリに入れよう。ドラプリの2 2/4挑発は今の環境であまり強くなく、このカードはフェアリードラゴンと相性が良いのでフェアリードラゴン入りドラプリに注目したい
強さ:☆☆
コメント:レノシャドープリ用。マジで
強さ:☆☆
コメント:沈黙カードが貴重になってる今嬉しいカード。ただ沈黙カードはマナが安ければ安いだけ良いって習った。スタッツも良いしレノなら入るかも
強さ:☆☆☆☆
コメント:俺がずっと望んでいた効果がやっと来てくれた。サンキューベンブロード
強さ:☆☆☆☆
コメント:レノシャドープリーストと言えばtuttuだが、これからは他の新カードとも合わせレノシャドードラゴンプリースト使いに昇華しそう。
強さ:☆☆☆☆
コメント:小細工など必要なくなった、ドラゴンデッキじゃなくても採用出来るのは本当に偉い。ただドラプリに欲しいのはこれだがコントロールプリに欲しかったのは光爆弾
ローグ/Rogue
強さ:☆☆
コメント:ローグと言うヒーローの事故率が更に跳ね上がるカード、ローグが後攻でコインを欲しいのは確かだがデッキに欲しいかと言われると怪しい。新しい形のバースト系のローグが生まれる可能性はある
強さ:☆
コメント:はい なんかもう ワクワクが止まらないですね
強さ:☆
コメント:本体貧弱すぎて悲しくなってきた
強さ:☆☆
コメント:Jade Golemデッキ版SI7っぽいけどローグ君は回復手段やどうにかしないと育成ゲーム出来ないぞ
強さ:☆☆☆
コメント:隠れ身まで付いてるなら流石につよいな
強さ:☆☆
コメント:結局効果は1回が限度って気がするしあまり期待出来ない。3 2/3って悲しいね
強さ:☆
コメント:隠れ身って嫌いなんだよな
強さ:☆
コメント:敵ヒーローに止めを刺しても効果を発動できるのは面白い
強さ:☆☆☆
コメント:条件緩すぎてビビった。バリューローグ作りたいね
シャーマン/Shaman
強さ:☆☆
コメント:オバロカード3枚出てきたら1枚は良いカードありそう。だからってデッキに入れるか...?
強さ:☆
コメント:コスト1下げるだけじゃ基本的には解決しない。これ+Aoeの動きはスぺダメアップ+Aoeでも同じ様な事が出来る。勿論断末魔などに変身は強いが不安定過ぎる
強さ:☆☆☆☆
コメント:どのヒーローも今これを欲しがっていたんだよな...。
強さ:☆☆
コメント:鯛シャマにヒレ伏せ。
強さ:☆☆☆
コメント:顔に撃てるの偉すぎる。多分Jade Golemシャーマンデッキ自体よりアグロシャーマンにこれを1枚入れたりとかで見そう
強さ:☆☆
コメント:絶妙な強さで美しい。6マナは外れ少ないしコイツ自身が許されるスタッツしてるが進化を統べるものですら使われてないからなぁ
強さ:☆☆☆
コメント:つよーい。シャーマンの新デッキ開発はめちゃくちゃセンスでそう
強さ:☆☆
コメント:こういうゴツいThe 戦士って見た目すきだから☆個オマケ
ウォーロック/Warlock
強さ:☆☆☆
コメント:playならなぁ、でも強そう
強さ:☆
コメント:悪魔の火は偉大
強さ:☆☆
コメント:効果は良いんだけどデッキ自体がなぁ枠
強さ:☆☆☆☆
コメント:こんなデメリットで4マナ確定除去?そのままレノロックに入れますね
強さ:☆☆☆
コメント:味方悪魔全体ってのがイイネ・ ミッドレンジウォーロックが楽しみ
強さ:☆☆☆
コメント:強いけど重たい。6マナは激戦区
強さ:☆☆
コメント:自分の顔が傷つくのも痛すぎるけど重たすぎるよね。ヨグサロンが一撃で倒れるのはgood yogg
強さ:☆☆☆☆
コメント:素晴らしい。Aoeはあればあるだけ良いってスロールが言ってた
強さ:☆☆☆☆
コメント:デーモンハンドロックは俺の愛用デッキ。ミッドレンジデーモンウォーロックは開発中。
ウォリアー/Warrior
強さ:☆☆☆
コメント:スペルカウントを貯めながら割と質の良い挑発ミニオンを発見出来るのは偉い、デッキにミニオンの数を減らせるのも面白い。ウォリコン内でまたデッキタイプが増やせる
強さ:☆
コメント:2 0/7 Taunt
強さ:☆☆
コメント:デスバイト返して...
強さ:☆
コメント:ようやく増えた挑発シナジーカード。何でスペルなんだよ、何でランダムなカードなんだよ。
強さ:☆
コメント:同じポーズをしてしまった
強さ:☆☆☆
コメント:強い、愚者殺しがアタック4になると絶対気持ちいい
強さ:☆
コメント:こういう効果好きだよ
強さ:☆☆☆
コメント:こいつ自身は素晴らしいけどどういうデッキになるんだろうか
強さ:☆☆☆
コメント:即アーマーが欲しい時以外はウォリのポータルより強そうだね。でも即アーマーを作れるか作れないかの差はあまりにも大きい。ただ単純に悪くないカード
中立/Neutral グライミー・グーンズ: ハンター、パラディン、ウォリアー
強さ:☆
コメント:ハンター、パラ、ウォリは冷静に考えると欲しいカードは自身のクラスカード。
ンゾスウォリでティリオンを復活させたい
強さ:☆☆
コメント:アリーナって感じのカードだな
強さ:☆☆
コメント:13/13のティリオンだ!スタッツがそこそこ悪い上に即効性がなく、対象がランダムな手札のミニオンってのは辛い
中立/Neutral カバール: メイジ、プリースト、ウォーロック
強さ:☆☆☆
コメント:メイジ、プリ、ウォロなら話は別。元々ブランを入れられるコントロールメイジやレノロックがあり、このクラスたちは即時性のあるスペルなども多い。
コントロールプリでジャラクサスになりたい
強さ:☆☆☆
コメント:カバールって個性薄いね
強さ:☆☆☆
コメント:絶対楽しい
中立/Neutral 翡翠蓮: ドルイド、ローグ、シャーマン
強さ:☆☆☆
コメント:Jade Golemカードがそんなに多くはないから入れることになりそう
強さ:☆
コメント:ドルイド、シャーマン、ローグも良い。ただし5 5/3は重たく貧弱でこの3ヒーローたちでこのカードを使えるデッキタイプも無さそう。
狙うのはローグで毒付きドゥームハンマーか
強さ:☆☆☆☆
コメント:Jade Golemデッキの核。こいつを出せるくらいライフに余裕があるとJade Golemデッキは止まらなくなりそう
中立/Neutral 全クラス共有
強さ:☆
コメント:いらないでしょ
強さ:☆☆☆☆
コメント:パラディンなど欲しいデッキは存在するはず、素晴らしい効果とスタッツ
強さ:☆☆☆☆
コメント:パイレーツ君のやる気見えて来た
強さ:☆
コメント:ミニミニマルガニス
強さ:☆
コメント:せめてバニラスタッツで行こうな
強さ:☆☆☆
コメント:めっちゃ可愛いからちょっと甘め採点。でもマーロックって種族持ちでこの効果は良いのかもね、ヘルス2欲しかった
強さ:☆☆☆
コメント:取り敢えずウォリコンに入れて遊ぶよね、2T目には出せないけど乱闘と合わせるには最高のカード。ウォリコンミラーで苦痛の侍祭りを場に出されたら激怒もの
強さ:☆☆
コメント:序盤で出した次のターンまでは生き残りそうなのはとても偉い、それが活きる何かがあるデッキでは割と良いかも知れないが単純なバフであれば3 2/2聖なる盾などで良い気もする
強さ:☆
コメント:まあまあだ。
強さ:☆
コメント:よわいよ
強さ:☆
コメント:Trump先生ではない
強さ:☆☆
コメント:絶対ウーズでええやん!
強さ:☆
コメント:3 0/7 PogChamp
強さ:☆☆
コメント:相手だけってのは偉大。でも使いづらいよなぁ
強さ:☆
コメント:こんな貧弱スタッツでチンピラとは見損なった
強さ:☆☆☆
コメント:例え他の人が使わなくてもZetalotが使うよね
強さ:☆
コメント:3枚目のイカれた錬金術師、1枚目ではない。つまりそういうこと
強さ:☆
コメント:アリーナ用って感じするな
強さ:☆☆☆
コメント:これはうっとおしそう
強さ:☆☆☆
コメント:今回の海賊みんな強くねえか?
強さ:☆
コメント:決まれば強いが入れないから決まらない
強さ:☆☆
コメント:スタッツも良いし悪くはない。ただアグロデッキ用っぽいのに4マナはなぁ
強さ:☆☆
コメント:悪くはないが守るカードに欲しいのはマナ軽減ではないはず
強さ:☆
コメント:つよそう。
強さ:☆☆☆
コメント:手札バフ系カードと相性良いしブランとも合う
強さ:☆☆
コメント:良いカードだけど結局デッキには入れないんだろうな
強さ:☆☆
コメント:こういうメタカードって基本的には何かプラスになる効果もないと使えないよね、隠れ身に効果決めれたらバフだったりドローだったりが欲しい
強さ:☆
コメント:マナワームは1マナだから強い
強さ:☆☆☆
コメント:覚悟しろシルヴァナス。除去としては優秀
強さ:☆
コメント:挑発付ける2 3/2入れた挑発ウォリでオシャレを演出したい
強さ:☆
コメント:アリーナで出やすく悪くないカードって事で無駄に見ることになりそう
強さ:☆☆
コメント:かわいい
強さ:☆☆
コメント:決まれば強いから決めよう
強さ:☆☆
コメント:6 5/7は俺の愛した美しいスタッツ。でもスタッツ低くして良いから断末魔持ちを沈黙しながら除去するカードください。
強さ:☆☆
コメント:ロマンはあるが本体スタッツも貧弱で博打すぎる効果なのに6マナと重いのが駄目。バーンズやタスカーは2T~4T目で試合を決めてたぞ
強さ:☆
コメント:ドルイドのポータルに外れ枠が来たぞ!
強さ:☆☆
コメント:メックはまだまだ終わらないと言う意味で
強さ:☆☆
コメント:2枚引かれたらイラって来るカード。ドラゴンがちゃんと多いドラゴンデッキはプリーストだけどドラゴンプリーストはリソース確保しっかり出来るデッキだし要らなそう
強さ:☆
コメント:雄叫びにして永続効果でいいんじゃない?
中立/Neutral レジェンド
強さ:☆☆☆☆
コメント:入れ得。ただし海賊デッキが今後どこまで通用するか
強さ:☆☆
コメント:何かこの効果が活かせるカードも来てくれなきゃ困るよ
強さ:☆
コメント:言うほど可愛くはないし5マナは重すぎないか