ウンゴロ事前評価
4段階評価
天下取るぞ。
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ 強い
☆☆ 弱い
☆ 紙くず
ドルイド
☆☆☆☆
ただのデカいフェアリードラゴンじゃんって言ってる人もいるけど、デカいフェアリードラゴンとか恐怖でしかない
☆☆
悪くないがメリットが薄いと考えてる。マリガンでクエストを残すリスクを背負ってまでこのカードを使う必要は無い。繁茂探せ
☆
ドルイドは繁茂で始まる。あと発見だったらマシだった
☆☆☆☆
取り敢えず入れておけば良いんじゃないかなってカード。現状ファンドラル以外の4マナが弱いしね
☆☆
弱くはないけど4マナは重すぎるって森魂で学んだし森魂で良い
☆☆
悪くはない、体力+3が取れたら強い。ただデッキに入るかって言われたら爪のドルイド入れる。4/5なら+1/1でも良かったし評価も結構変わっていそうだった
☆
何か練気からじゃダメって噂聞いた。そうじゃなかったらロマンあった
ハンター
☆☆☆☆
7 9/9は強いぞ
☆☆
デッキは作れそう。デッキが弱そう
☆☆
1マナをデッキに混ぜるなthijs。1マナとして採用しても悪くないけど強くもないカード
☆☆☆☆
ただただ強い
☆☆☆
優しいお婆ちゃんの断末魔を見るのは心苦しい
☆
リソース増やしてどうするの
☆☆☆
デッキに入れる事になるとは思うがデッキパワーを底上げする程ではない
☆☆☆
強いけどメタカード。特にミラーマッチなんかで存在感が出ると思う
☆☆
場に出せ、俺はフフランやツンドラサイらを使うぞ
メイジ
☆
よっわ。デスウィング入れよ
☆☆☆
パイロスの上位互換じゃん
☆☆☆☆
これが弱かったらもうマッドサイエンティストかミスチャレじゃないとシクレは終わり
☆☆☆
シクレメイジの始まり。
☆☆
クレクレ君の下位互換。クエスト達成目的なら他のカードを使おう。メイジのクエスト報酬の性質上デッキを掘るドローカードも必要だろうしね
☆☆☆
クエストメイジのためのカードでもあるけど魔法使いの弟子と絡めたらヤバいので色々悪用できそう
☆☆
デッキに入れるかは怪しいがカードプールに存在することがいやらしいカード
☆☆
クエストを達成すること自体は割と楽そうだが、達成しただけでは殆ど意味を成さない。その後のコンボも必要となるのでデッキを掘るためのドローカードが必要だが、ドローしながらデッキ外からスペルを拾い、それを使用しながら戦うって無理でしょう
☆☆☆
エレメンタルメイジ有りかもなって思わせるカード
パラディン
☆☆☆
挑発付いてるし強い
☆
報酬自体は悪くないが、こいつのためにデッキを作る気にはならないし難易度が高い
☆☆
基本は象牙の騎士から取るカード
☆☆☆☆
ぶっ壊れ
☆
ウルダマンがこんな姿に...
☆☆☆
悪くないんじゃない、アグロパラディンがまた作れる様になるなら使いそう
☆☆
こいつにスペル使って倒されてまた他のカードにスペル使える!遅すぎる!
☆☆☆
バリューの化身
☆☆
パラディンクエストの魅力に憑りつかれたものが仕方なく入れる弱いカード
☆☆☆
4点を3回殴れて効果もそこそこ、強いんだよなぁ。7マナと言うのは重たいがヒールディンやンゾスパラディンが1枚入れる事は十分有り得るカード。
プリースト
☆☆☆
こいつのためのデッキにしないで良いってのを評価、ただこいつ自体はそこそこ
☆☆☆
挑発で断末魔なのを評価、効果はおまけ
☆☆
取り敢えず入れとけ枠だけどおしゃべりな本や怪盗紳士より大分劣る
☆☆
冷静になるとそこまで、でも悪くない、でも枠がない
☆☆
プリースト君は盤面取っていないとヒロパが弱いんだからそんなチンタラしたら駄目
☆☆☆☆
仕様が分からないから何とも言えない。けどクイズが出来るから有難うベンブロード
☆☆☆☆
配信で視聴者と話して分かったが、2T目にコイツ 次のターンはマナが安くなった14点回復で3T目に出来るレノジャクソンらしい。海賊ウォリアーはこいつを出されたら爆発!
☆
めちゃくちゃ強そうな見た目した劣化センジン
☆☆
場にミニオン居ないと使えないって致命的では?ただ瞬間回復が消えるから仕方なく使う事になったりもする
☆
プリのクラスカードに8マナ以上のミニオン居ないのだが...。中立8マナ以上はラグナロスも消え殆どが雄叫び効果やバニラ、今後に期待
ローグ
☆
どうするんだよこの置物
☆
難易度高すぎな
☆
悪くないけど5マナ+αって厳しいんだよな、もうクトゥーンの刃で良くない?
☆☆
悪くないけどそんなゆっくり出来るヒーローじゃねえぞ
☆☆☆
テンポローグが仕方なく使ったりはしそう。そしてローグはテンポ系のデッキが主になりそう
☆
効果の割にちょっと重いかなー
☆
リザードマンみたいな種族ってすき。つよそうなイラスト
☆☆☆
発見って強い
☆
クエスト中の冒険者の劣化に見える。恐ろしく弱い
☆
もし、このゲーム中に手に入れた他クラスのカードの枚数分だけマナが下がる。なら強かった。他クラスカードをプレイしなきゃいけないって言うのは遅すぎる
シャーマン
☆☆☆☆
シャーマンのレジェンドはなぜ俺の心を揺さぶるのか。ネプチュロン帰ってこい
☆☆☆☆
お前ドルイド固有の選択効果だよな?
☆☆☆☆
6マナや8マナのエレメンタルがヘルス高くて自然にAOE耐性作りながらの横展開は良い
☆☆
効果自体は強いんだけど5マナでオバロ2って重すぎないか
☆☆
パッチーズからダメージを受けないって効果も付いていればまだ良かった。まぁエレメンタルだし☆☆あげる
☆☆☆☆
強いな、何でエレメンタル属性付いてるんだろう。オバロ付いていないのだろう。
☆☆
マスコット。いうほど弱くはない
☆☆☆
翡翠の稲妻をコントロール寄りにしたカード、ただその場合のライバルは翡翠の稲妻だけでは無くストームクラックとも競争する
☆☆
派手な効果に見えて事故率が高くなりそうなエレメンタルデッキをしっかり回す歯車。ただ真の強者はこのカードを使わずにマナカーブ通り出すだけだ
ウォーロック
☆☆☆☆
コントロールのカード。ディスカードハンドロック作れって言われてる
☆☆☆☆
便利なお守り
☆☆☆☆
4 3/8挑発は強いだろ
☆☆☆☆
結構相性の良いカードたちも来て不快度高そうだぞ
☆
ハイランダーデッキの2枚目の崩壊。1枚目ではない
☆
破滅!
☆☆
中立の3 1/5で十分。ただ悪くはない
☆
この効果がたった5マナ()
☆☆
ウォロのスペルは強力なものもあるがプリーストとメイジにはもっと使いやすく良いカードがある。カバールの飛脚を使おう
ウォリアー
☆
デスウィングと違いこいつは何も想いを背負っていない
☆
手札で変わるってなんだよ
☆☆☆
2マナでデッキを楽しくする新エリーズ・スターシーカー
☆
こいつを中立にしてドブネズミをウォリのクラスカードにしようぜ
☆☆☆☆
リソースの鬼
☆☆
挑発ミニオンを7体もプレイするのはかなり後半なのでテンポデッキには入れられない。使うならコントロールウォリアーだがアグロやミッドレンジデッキ相手にこのカードで無双する頃には勝敗は決している。
コントロールミラーでもこのカードが相性さをひっくり返すほどのパワーを感じない。この効果が真価を発揮するのはコントロールウォリアーミラーマッチなのかなって
☆
ヨグサロンが回復しやすくなった
☆
条件付きのコンボカードなのに5マナは重すぎる。フェイスレスで良い
☆
アリーナでうっとおしそう
☆☆☆☆
俺のシールドメイデン
中立
☆☆
実際使われると面倒。でも使わない
☆☆☆
実はシンプルなミッドレンジデッキが採用する地味な効果なんじゃないかって予想。でも強い
☆☆☆☆
リソースの鬼、楽しい、ありがとうレノ
☆☆☆☆
アグロマーロック始まったな
☆☆☆☆
☆☆☆☆
取り敢えずでアグロメタになる良い中立
☆☆
ぶっ壊れってレベルで強いと思っていたが本人がエレメンタルじゃないのはエレメンタルデッキで致命的。実は後半のカードなのかもね
☆
発見しなくて良いから3 3/4であるべきだった
☆
本人がエレメンタルだったらめちゃくちゃ強かった
☆☆☆☆
ただただ強い
☆☆☆☆
3マナに良いエレメンタル枠があるシャーマンはともかく他のヒーローは間違いなく入れる
☆
パイロスってこいつに似たイラストのカードがあったけど同じくらい弱い
☆☆☆
ちょっと強い
☆☆☆☆
エレメンタルの主砲
☆☆☆
まぁ入れるかってなるカード
☆
今回唯一のはずれ中立レジェ枠
☆
可愛い
☆
疾風枠
☆☆☆☆
断末魔!
☆
アタック1はダメだよ
☆
パラディンのバフカード作ったから、ついででカード化されてしまった哀れな存在
☆☆☆
ビーストドルイド、アグロローグ、バフパラディンなど数多くのデッキに稀に入る存在感のあるカードになるだろう。キュレーターからサーチ出来る6 8/2隠れ身に恐怖を感じるのは自分だけだろうか
☆
腹からマーロック出てくるの?そのトークンのイラストが気になる
☆☆
そこそこ強いのじゃないか
☆☆☆☆
単純なOP
☆
適応できず
☆
適応したと思っているだろうが3 2/2から1度の適応ではまだ適応できていない
☆☆☆☆
遅いがアグロ相手に絶大な効果、アグロ以外にも強いと良いドラゴン
☆☆☆
結構強いと思う
☆☆☆
はい強い
☆☆☆☆
5 8/8が壊れていない訳がない。おまけにビースト属性付き
☆☆☆
フェイスハンターの1マナ枠
☆
メイルシュトロームのポータルを潰しに来た益虫
☆☆
意外にうっとおしい効果
☆☆☆
ヘルス2ならもっと良かった、Zoo以外が使う事はないだろう。
☆☆☆☆
ドルイドが喜んでいる
☆
5 4/7獣 バニラ
☆☆☆☆
ぶっ壊れ。対象を取らないOPスペルが数多く存在していることはヨグサロンで学んだだろう。このカードは発見でそれらのカードを選び使用できる。それも自クラス限定なので安定感のある仕事ができるはずだ。
それと、この自信に満ちた顔を見たら使ってみたくなる
☆
プリーストの8マナスペルから出すカード
☆
サイレンスの効かない代わりに2マナも重くなった戦の古代樹
第一回 パワーランキング 1/10
今は亡き?liquidHearthのpower ranksを真似て何人かのプレイヤーにパワーランキングを付けてもらいました
今回協力してくださったプレイヤー
B00WYさん https://twitter.com/B00WY_HS
lacxさん https://twitter.com/lacx666
執念の蒼汁さん https://twitter.com/Aojiru2581
nirikuさん https://twitter.com/solarne
gundamflameさん https://twitter.com/GundamFlame
(集計期間1/3~1/5)
シークレットハンター
14位 平均13.83位
tuttu14位 B00WY13位 lacx14位 執念の蒼汁14位 niriku14位 gundamflame14位
コントロールシャーマン
13位 平均12.33位
tuttu13位 B00WY12位 lacx13位 執念の蒼汁13位 niriku12位 gundamflame11位
レノプリースト
12位 平均11.66位
tuttu12位 B00WY14位 lacx9位 執念の蒼汁10位 niriku13位 gundamflame12位
マーロックパラディン
11位 平均11.33位
tuttu11位 B00WY11位 lacx12位 執念の蒼汁12位 niriku9位 gundamflame13位
コントロールウォリアー
10位 平均10.33位
tuttu9位 B00WY10位 lacx11位 執念の蒼汁11位 niriku11位 gundamflame10位
9位 平均9.16位
tuttu10位 B00WY8位 lacx10位 執念の蒼汁8位 niriku10位 gundamflame9位
ドラゴンプリースト
7位(タイ) 平均6.83位
tuttu8位 B00WY7位 lacx7位 執念の蒼汁7位 niriku5位 gundamflame7位
ドラゴンウォリアー
7位(タイ) 平均6.83位
tuttu7位 B00WY4位 lacx6位 執念の蒼汁9位 niriku7位 gundamflame8位
ミッドレンジシャーマン
6位 平均5.83位
tuttu6位 B00WY5位 lacx4位 執念の蒼汁6位 niriku8位 gundamflame6位
レノメイジ
5位 平均5.50位
tuttu3位 B00WY9位 lacx8位 執念の蒼汁4位 niriku5位 gundamflame4位
ミラクルローグ
4位 平均4.16位
tuttu4位 B00WY6位 lacx2位 執念の蒼汁5位 niriku3位 gundamflame5位
海賊ウォリアー
3位 平均3.50位
tuttu5位 B00WY2位 lacx5位 執念の蒼汁3位 niriku4位 gundamflame2位
レノウォーロック
2位 平均2.50位
tuttu2位 B00WY3位 lacx3位 執念の蒼汁2位 niriku2位 gundamflame3位
アグロシャーマン
1位 平均1.00位
tuttu1位 B00WY1位 lacx1位 執念の蒼汁1位 niriku1位 gundamflame1位
今回はテスト的にやりましたが面白いと思ってくれる方々がいればまたやっていきたいです
ベイングローリー初心者が初心者のために
最近、自分を含めハースストーンプレイヤーの中でベイングローリーがプチブームですね。めっちゃ楽しいです
このベイングローリーと言うゲームはとにかく攻略情報が少ないです。と言うのもゲームバランスの調整間隔が非常に短く定石が変化しやすい事が一番の理由だと思います
自分などを切っ掛けに興味を持ってくれた人も何人かいるので、そう言った人の為にも自分が持っている情報を出して行こうかなぁって軽い気持ちでブログ記事を書いてみようかと思いました
これはベイングローリー糞雑魚ナメクジ初心者tuttuの情報であって、別に正しい情報という訳ではありません。
3人チームでの各ロール(役割)
・キャリー(Ver.2.00以前まではレーン)
レーンを担当する人。キャリーで大切な事は、雑魚敵のラストヒットを自分で刺してお金を稼ぎまくる・敵にやられない・タレットを折られない事です。慣れてくると相手のキャリーにハラス(嫌がらせ)をして稼ぎの邪魔をして差を付けましょう
キャリーはパーティの攻撃役になるので多くのお金が必要になります。逆に集団戦などが起きた場合は相手のキャリーを最初に倒すのが基本です
・ジャングル
ジャングルを担当する人。こちらはジャングルのミニオンを狩りレベル上げをしていくロールです。大切な事は自軍側のジャングルを相手に荒らされない・敵にやられない・キャリーへの協力ですね。
キャリーは火力に特化した装備や視界の無い茂みから襲われやすい とても脆い存在です。ガンク(皆で襲う)して相手を潰すのも意識しましょう
・キャプテン(Ver.2.00以前まではローム)
チームの司令塔ですね。集団戦では壁になったり味方を回復したり敵に状態異常を入れたり味方をバフして守るのがキャプテンです
視界を確保するのも仕事です。フレアや置いておくと付近の視界が確保される地雷を持っておきましょう
基本的にキャプテンは味方の補助をする装備 アイテムを買うのでまともなダメージは出ません。お金がキャリーやジャングルに渡る様にラストヒットは出来るだけ取らない様にしましょう。
ちなみに最初に買うtier3装備(最終系装備)は再生の泉でほぼほぼ一択
最初の自軍側ジャングル一周はジャングルを担当する人と一緒に行動するのが基本、その後はレーンに行ったりジャングルに行ったり大忙し(最近の傾向ではレーンに張り付いてレーン上の優位を取ることが重視されがち?)
試合中のイベント
試合開始 625Gを持ってゲームスタート
試合開始4分 ジャングルにショップ(ジャングルではハルシオンポーションが置いていない)が開店
試合開始4分 クリスタル鉱山掘りと言う自軍ジャングルを守る味方がジャングルに向かう。こいつはかなり強いですし倒しても旨味が薄すぎるので出来る限り相手側のコイツを戦闘に巻き込まずに無視したいですね
試合開始4分 マップ中央に金鉱出現。金鉱は時間で自動的に300Gまで貯まっていきます。これを守る中ボスを倒したチーム全員がお金GETなので隙をついて狙いましょう
試合開始15分 マップ中央の金鉱がクラーケンに変更。クラーケンを倒したチームはクラーケンが仲間になり、命が尽きるまで相手タレットを攻撃してくれます。しかし味方になったクラーケンが倒されると相手チーム全員に500Gが渡ります
金鉱やクラーケンを取ると大きなアドバンテージですが、攻撃中に奇襲されチーム壊滅 もしくは最後の最後でラストヒットを横取りなどされると逆に試合が決まりかねません。相手を倒してしっかりと人数差を作ってから狙うのが基本ですね
よく見かけるなぁってアイテムを一部紹介(さらっと紹介するだけだから詳しくはゲーム内で読んで)
赤の武器系は通常攻撃を強化、青のクリスタル系はスキルを強化
アーマーは赤に対しての防御力、シールドは青に対しての防御力。(つまり相手が赤一色ならアーマーを上げまくるなどが有効。出来る限るチーム内で色は被らない様にしましょう)
サロウブレード 武器威力+150
ブレーキングポイント 武器威力+55 武器速度+35% 敵ヒーローにダメージを与えるたびに一定時間火力が上がっていく
タイランツ・モノクル 武器威力+50 クリティカル率+40% クリティカルダメージ+20% クリティカル is つよい
シャターグラス クリスタル威力+150
ブロークンミス クリスタル威力+70 シールド貫通+10% 敵ヒーローに攻撃中どんどん威力が上がっていくマン
アフターショック クリスタル威力+35 クールダウン速度+25% エナジー回復+2.5 スキルを使った直後の通常攻撃に最大体力の15%をダメージとして与える効果を付加(ヒーロー以外にはダメージ軽減)
再生の泉 体力+200 アーマー+30 シールド+75 近くにいる味方全員を回復させる。キャプテンの必須アイテム
アトラスの肩甲 アーマー+85 シールド+35 周囲の敵をの基本攻撃速度激減させる効果を使用できる防具。武器の赤ビルドはこれさえ入れたらイチコロ。キャプテンも持つ事が多いですがその他のロールも持つ事が多い
反射ブロック(tier2) 1秒間体力を25%強化し状態異常を受けないバリアを貼る。上手く扱えたらサイキョー。tier2装備だけどキャリーなどはこれで十分とここ止める人も多い
クルーシブル 体力+600 自分と近くの味方にも反射ブロックを貼る
イージス 体力+200 アーマー+30 シールド+125 自身に反射ブロック
アイアンガードの契約 近くの味方がジャングルミニオンorレーンの大き目なミニオンを倒すと自分と味方が体力&エナジー回復。キャプテンは基本的に初手にこれを買う
ジャーニーブーツ 体力+250 移動速度+0.6 使うと2秒間ダッシュ 相手ヒーローにダメージを与えるとクールダウン速度が12秒に縮まる。追っかけるマンに嬉しい靴
ウォー・トレッド 体力+500 移動速度+0.4 使うと2秒間周囲の味方と共にダッシュ。キャプテンは基本これで良さ気
ハルシオン・チャージ 体力+200 移動速度+0.5 エナジー回復+4 クールダウン+15% 使うと3秒間ダッシュ。キャプテン以外はこれが多い気する
ハルシオンポーション 体力とエナジーを回復する消耗品アイテム。初手で余ったお金で持っておこう。今回のパッチからジャングルのショップでは売ってくれなくなった
フレア&スカウトトラップ 視界を確保するために必要なキャプテンの重要な消耗品アイテム。スカウトトラップは金鉱付近の茂み、金鉱、レーン最前線付近の茂み、ジャングルショップ横の茂みなどに置いておきましょう
インフュージョン 2.5分間大幅に武器orクリスタルを強化する消耗品。これを飲んでいると飲んでいないでは大違いなので相手が飲んでいるかはチェックしよう。インフュージョンは最後に飲んだものだけしか効果が無い。効果時間内に再度購入すると時間は効果時間はまた2.5分になる
"自分が"よく見かけるなぁってヒーローを一部紹介
ケストレル こいついつもナーフされてんなってヒーロー。今は青が多いみたい
グウェン 異常な火力持ちに育って行く。逃げる技もあって可愛い
スカイ こいついつもナーフされてんなってヒーロー。上手い人が使うと別キャラになる、難しいが強い
セレス 走る様な技がないので囲まれると脆い。レベル8になって1番のスキルがmaxになると遠距離から大暴れし始める
アルファ 今回バフされて見かける様になった。ジャングルで青が多い気する
コシュカ 荒らしキャラ。序盤が強いので扱いやすいが後半は火力不足になっていくので注意
ランス こいついつもナーフされてんなってヒーロー。難しい...
キャサリン 一番見た目好き。硬くて状態異常がいやらしい、今回の大幅仕様変更で化けた
フィン 異常な硬さと遅さ、受ける状態異常をスロー効果に変換する
メモ
レベル差はデカい。1レベルでも大きく、2レベルも差があると1対1はまず絶望。だからこそしっかりと経験値とお金を稼いで差を出そう
人数差を意識しよう。2対1や3対2などでは圧倒的な差が出るので多い時には攻め、人数差で負けている時はしっかりと引こう
仲間を見捨てる事も必要。まず助からない味方を助けようとして自分まで倒されてしまったら元も子もない、助からないと判断したら逃げ延び味方が復活するまで耐えよう
キャプテンは一人では何も出来ない。固く味方へのサポート役であるキャプテンは集団戦で無視しよう、攻撃役たちが狙うのは攻撃役たち
タレットは重要。少し気を抜くとあっという間に壊されてしまうタレットだが1つでも失うと圧倒的なディスアドバンテージ。視界や逃げ場が減り自軍が狭くなる
キャプテンに向いているヒーロー キャサリン・フィン・ランス・アーダン・ライラ・アダージオ・フリッカー・フォートレス
複数のロールで使われるのを見るヒーロー (キャリーorジャングル)ケストレル・スカイ・サムエル・グウェン・セレス・ブラックフェザー (キャリーorキャプテン)ライラ・アダージオ (ジャングルorキャプテン)ランス・フォートレス
レンジ(遠距離)キャラは序盤を耐えろ、メレー(近距離)キャラは序盤に攻めろって噂
日本人配信はOpenLEC、海外ではMobCrushがメジャー。Twitchでもやってる
味方の心境はとても大切。おべっか使っとけ
仁義なきガジェッツァン カード評価
4段階評価
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ 強い
☆☆ 弱い
☆ 紙くず
ドルイド/Druid
強さ:☆☆☆☆
トークンドルイド復権の時が来た。このカードと野生の力は全然両立できるし、旧神のささやかな灯と合わせて8マナで使えるは大きな進歩
強さ:☆☆☆
コメント:ドルイドJade Golemデッキの核、序盤で使ってJade Golemのカウントを稼ぐのも良いし後半に1マナでデカいJade Golemを出せるのも良い
強さ:☆☆
コメント:悪くないし決まれば強いけど...
強さ:☆
コメント:いつのタイミングで空のクリスタルを得るつもりなのか。俺は2T目に繁茂する
強さ:☆☆☆☆
コメント:マナ加速してけ。クトゥーンドルイドも最初は古代地の番人など入れないタイプばかりだったが最終的には古代地の番人入りでマナ加速してた。結局はそれが強い
強さ:☆☆
コメント:悪くはないんだけど自身が獣じゃない、爪のドルイドや虎と同じマナ帯、次のターンにビーストドルイドが出したいのは場に獣が居ないと微妙な飼育員などチグハグ
強さ:☆
コメント:5マナ2ドローは弱い、ドルイドの5マナは激戦区、効果はロマンがありそうで実際はそこまで無さそう
強さ:☆☆☆
コメント:本体のスタッツが物足りなさ過ぎるがJade Golemが横に出てくるなら十分すぎるか?
強さ:☆☆☆☆
コメント:注目すべきは10点アーマーも選べるという点、流石につよい
ハンター/Hunter
強さ:☆☆☆☆
コメント:単純に1マナミニオンとして強いよね
強さ:☆☆
コメント:序盤の空いたマナで使えると強そうだけど...ってカード。使われる側としては嫌だよね
強さ:☆☆
コメント:意外と強いのでは?って思ってる
強さ:☆☆☆
コメント:自身が獣じゃないのだけが気がかり、あと手札の"ランダム"な獣ってのも少し嫌。でも効果は強いし2 3/2は良いよね
強さ:☆☆
コメント:獣じゃないのかよ。効果は悪くないんだけど対象がランダムなのと断末魔なのと本人のスタッツがなぁ
強さ:☆☆☆
コメント:悪くないし今回の強い追加カードたちと相性が良い
強さ:☆☆☆☆
コメント:サンキューベンブロード。手札バフと合わせて輝くが無くても普通に強い、恐らくレオックの効果も乗る
強さ:☆☆☆☆
コメント:5T目にこいつを出されて困る俺の姿が目に浮かぶ。新しいハンターの姿が出て来た
強さ:☆
コメント:GvGから2年経ち、やっと貰えたハンターの新武器がこれ
メイジ/Mage
強さ:☆☆
コメント:カバルの魔導書などから持ってきて即これ使うってプレイはイライラしそう
強さ:☆
コメント:1マナのキリントアのメイジ。メイジのシークレットを考えてみると1T目に貼られるのと3T目に貼られるのではどちらも差がない気する。それならキリントアのメイジの方が強い
強さ:☆☆☆
コメント:本当すき
強さ:☆☆☆
コメント:爆弾羊ではない。でもコントロール系のメイジだとこういうカードは嬉しいね
強さ:☆
コメント:絶対たまにイラッときちゃう
強さ:☆
コメント:凍結内蔵しろ
強さ:☆
コメント:地底よりのものってカードの強さがよくわかる
強さ:☆☆
コメント:スペルダメージと組み合わせたら強い!
強さ:☆☆☆☆
コメント:早くエフェクトやボイスが見たいレジェンド。テンポを犠牲にしがちなレノメイジには嬉しいね、撃つ暇が無くて手札でスペルが腐ってるって状況よくあるし
パラディン/Paladin
強さ:☆☆
コメント:1T目に取り敢えず撃つだけで強い。けどハンド次第だしどうなんだろうね
強さ:☆
コメント:象牙の騎士から取られると面倒なシーンはありそう
強さ:☆
コメント:何故これにバフをしてまでドローしたいのか
強さ:☆☆
コメント:アグロマーロックパラディンなら入れても無難な使用感になりそう。
強さ:☆☆
コメント:今回の何がつえーの、このカード枠。2 1/1とか言う貧弱スタッツで手札ミニオンを強化ってパラ君は余裕持ちすぎじゃない?
強さ:☆☆☆☆
コメント:アグロパラには神聖なる恩寵があるしミニオンだけを持ってきても仕方がないデッキ、しかしイラストは素晴らしい
強さ:☆☆☆☆
コメント:回復効果を消して非レジェンドカードであればパラディンはもっと喜んだかも知れない。つまりはそれくらいのパワーカード。今回のNo1
強さ:☆☆☆
コメント:こっちは最低限盤面に影響し得るスタッツで尚且つ放置出来ないと好印象。ただし重い...
強さ:☆☆☆☆
コメント:俺たちの好きなミッドレンジパラディンが帰って来るか?
プリースト/Priest
強さ:☆
コメント:今回のプリ追加カードは良いAOEと素直にスタッツで押していけるドラプリ推しで小細工する必要のないデッキになりそう
強さ:☆
コメント:実はアグロプリースト用のカードだけど存在しない
強さ:☆☆
コメント:可愛い。でも今2 2/3はあまり生きていない環境新カードKabal Talonpriest(3 3/4)のと合わせるのも2 3/2スタッツならなぁと思ってしまう
強さ:☆☆☆☆
コメント:ただ強い。ドラプリに入れよう。ドラプリの2 2/4挑発は今の環境であまり強くなく、このカードはフェアリードラゴンと相性が良いのでフェアリードラゴン入りドラプリに注目したい
強さ:☆☆
コメント:レノシャドープリ用。マジで
強さ:☆☆
コメント:沈黙カードが貴重になってる今嬉しいカード。ただ沈黙カードはマナが安ければ安いだけ良いって習った。スタッツも良いしレノなら入るかも
強さ:☆☆☆☆
コメント:俺がずっと望んでいた効果がやっと来てくれた。サンキューベンブロード
強さ:☆☆☆☆
コメント:レノシャドープリーストと言えばtuttuだが、これからは他の新カードとも合わせレノシャドードラゴンプリースト使いに昇華しそう。
強さ:☆☆☆☆
コメント:小細工など必要なくなった、ドラゴンデッキじゃなくても採用出来るのは本当に偉い。ただドラプリに欲しいのはこれだがコントロールプリに欲しかったのは光爆弾
ローグ/Rogue
強さ:☆☆
コメント:ローグと言うヒーローの事故率が更に跳ね上がるカード、ローグが後攻でコインを欲しいのは確かだがデッキに欲しいかと言われると怪しい。新しい形のバースト系のローグが生まれる可能性はある
強さ:☆
コメント:はい なんかもう ワクワクが止まらないですね
強さ:☆
コメント:本体貧弱すぎて悲しくなってきた
強さ:☆☆
コメント:Jade Golemデッキ版SI7っぽいけどローグ君は回復手段やどうにかしないと育成ゲーム出来ないぞ
強さ:☆☆☆
コメント:隠れ身まで付いてるなら流石につよいな
強さ:☆☆
コメント:結局効果は1回が限度って気がするしあまり期待出来ない。3 2/3って悲しいね
強さ:☆
コメント:隠れ身って嫌いなんだよな
強さ:☆
コメント:敵ヒーローに止めを刺しても効果を発動できるのは面白い
強さ:☆☆☆
コメント:条件緩すぎてビビった。バリューローグ作りたいね
シャーマン/Shaman
強さ:☆☆
コメント:オバロカード3枚出てきたら1枚は良いカードありそう。だからってデッキに入れるか...?
強さ:☆
コメント:コスト1下げるだけじゃ基本的には解決しない。これ+Aoeの動きはスぺダメアップ+Aoeでも同じ様な事が出来る。勿論断末魔などに変身は強いが不安定過ぎる
強さ:☆☆☆☆
コメント:どのヒーローも今これを欲しがっていたんだよな...。
強さ:☆☆
コメント:鯛シャマにヒレ伏せ。
強さ:☆☆☆
コメント:顔に撃てるの偉すぎる。多分Jade Golemシャーマンデッキ自体よりアグロシャーマンにこれを1枚入れたりとかで見そう
強さ:☆☆
コメント:絶妙な強さで美しい。6マナは外れ少ないしコイツ自身が許されるスタッツしてるが進化を統べるものですら使われてないからなぁ
強さ:☆☆☆
コメント:つよーい。シャーマンの新デッキ開発はめちゃくちゃセンスでそう
強さ:☆☆
コメント:こういうゴツいThe 戦士って見た目すきだから☆個オマケ
ウォーロック/Warlock
強さ:☆☆☆
コメント:playならなぁ、でも強そう
強さ:☆
コメント:悪魔の火は偉大
強さ:☆☆
コメント:効果は良いんだけどデッキ自体がなぁ枠
強さ:☆☆☆☆
コメント:こんなデメリットで4マナ確定除去?そのままレノロックに入れますね
強さ:☆☆☆
コメント:味方悪魔全体ってのがイイネ・ ミッドレンジウォーロックが楽しみ
強さ:☆☆☆
コメント:強いけど重たい。6マナは激戦区
強さ:☆☆
コメント:自分の顔が傷つくのも痛すぎるけど重たすぎるよね。ヨグサロンが一撃で倒れるのはgood yogg
強さ:☆☆☆☆
コメント:素晴らしい。Aoeはあればあるだけ良いってスロールが言ってた
強さ:☆☆☆☆
コメント:デーモンハンドロックは俺の愛用デッキ。ミッドレンジデーモンウォーロックは開発中。
ウォリアー/Warrior
強さ:☆☆☆
コメント:スペルカウントを貯めながら割と質の良い挑発ミニオンを発見出来るのは偉い、デッキにミニオンの数を減らせるのも面白い。ウォリコン内でまたデッキタイプが増やせる
強さ:☆
コメント:2 0/7 Taunt
強さ:☆☆
コメント:デスバイト返して...
強さ:☆
コメント:ようやく増えた挑発シナジーカード。何でスペルなんだよ、何でランダムなカードなんだよ。
強さ:☆
コメント:同じポーズをしてしまった
強さ:☆☆☆
コメント:強い、愚者殺しがアタック4になると絶対気持ちいい
強さ:☆
コメント:こういう効果好きだよ
強さ:☆☆☆
コメント:こいつ自身は素晴らしいけどどういうデッキになるんだろうか
強さ:☆☆☆
コメント:即アーマーが欲しい時以外はウォリのポータルより強そうだね。でも即アーマーを作れるか作れないかの差はあまりにも大きい。ただ単純に悪くないカード
中立/Neutral グライミー・グーンズ: ハンター、パラディン、ウォリアー
強さ:☆
コメント:ハンター、パラ、ウォリは冷静に考えると欲しいカードは自身のクラスカード。
ンゾスウォリでティリオンを復活させたい
強さ:☆☆
コメント:アリーナって感じのカードだな
強さ:☆☆
コメント:13/13のティリオンだ!スタッツがそこそこ悪い上に即効性がなく、対象がランダムな手札のミニオンってのは辛い
中立/Neutral カバール: メイジ、プリースト、ウォーロック
強さ:☆☆☆
コメント:メイジ、プリ、ウォロなら話は別。元々ブランを入れられるコントロールメイジやレノロックがあり、このクラスたちは即時性のあるスペルなども多い。
コントロールプリでジャラクサスになりたい
強さ:☆☆☆
コメント:カバールって個性薄いね
強さ:☆☆☆
コメント:絶対楽しい
中立/Neutral 翡翠蓮: ドルイド、ローグ、シャーマン
強さ:☆☆☆
コメント:Jade Golemカードがそんなに多くはないから入れることになりそう
強さ:☆
コメント:ドルイド、シャーマン、ローグも良い。ただし5 5/3は重たく貧弱でこの3ヒーローたちでこのカードを使えるデッキタイプも無さそう。
狙うのはローグで毒付きドゥームハンマーか
強さ:☆☆☆☆
コメント:Jade Golemデッキの核。こいつを出せるくらいライフに余裕があるとJade Golemデッキは止まらなくなりそう
中立/Neutral 全クラス共有
強さ:☆
コメント:いらないでしょ
強さ:☆☆☆☆
コメント:パラディンなど欲しいデッキは存在するはず、素晴らしい効果とスタッツ
強さ:☆☆☆☆
コメント:パイレーツ君のやる気見えて来た
強さ:☆
コメント:ミニミニマルガニス
強さ:☆
コメント:せめてバニラスタッツで行こうな
強さ:☆☆☆
コメント:めっちゃ可愛いからちょっと甘め採点。でもマーロックって種族持ちでこの効果は良いのかもね、ヘルス2欲しかった
強さ:☆☆☆
コメント:取り敢えずウォリコンに入れて遊ぶよね、2T目には出せないけど乱闘と合わせるには最高のカード。ウォリコンミラーで苦痛の侍祭りを場に出されたら激怒もの
強さ:☆☆
コメント:序盤で出した次のターンまでは生き残りそうなのはとても偉い、それが活きる何かがあるデッキでは割と良いかも知れないが単純なバフであれば3 2/2聖なる盾などで良い気もする
強さ:☆
コメント:まあまあだ。
強さ:☆
コメント:よわいよ
強さ:☆
コメント:Trump先生ではない
強さ:☆☆
コメント:絶対ウーズでええやん!
強さ:☆
コメント:3 0/7 PogChamp
強さ:☆☆
コメント:相手だけってのは偉大。でも使いづらいよなぁ
強さ:☆
コメント:こんな貧弱スタッツでチンピラとは見損なった
強さ:☆☆☆
コメント:例え他の人が使わなくてもZetalotが使うよね
強さ:☆
コメント:3枚目のイカれた錬金術師、1枚目ではない。つまりそういうこと
強さ:☆
コメント:アリーナ用って感じするな
強さ:☆☆☆
コメント:これはうっとおしそう
強さ:☆☆☆
コメント:今回の海賊みんな強くねえか?
強さ:☆
コメント:決まれば強いが入れないから決まらない
強さ:☆☆
コメント:スタッツも良いし悪くはない。ただアグロデッキ用っぽいのに4マナはなぁ
強さ:☆☆
コメント:悪くはないが守るカードに欲しいのはマナ軽減ではないはず
強さ:☆
コメント:つよそう。
強さ:☆☆☆
コメント:手札バフ系カードと相性良いしブランとも合う
強さ:☆☆
コメント:良いカードだけど結局デッキには入れないんだろうな
強さ:☆☆
コメント:こういうメタカードって基本的には何かプラスになる効果もないと使えないよね、隠れ身に効果決めれたらバフだったりドローだったりが欲しい
強さ:☆
コメント:マナワームは1マナだから強い
強さ:☆☆☆
コメント:覚悟しろシルヴァナス。除去としては優秀
強さ:☆
コメント:挑発付ける2 3/2入れた挑発ウォリでオシャレを演出したい
強さ:☆
コメント:アリーナで出やすく悪くないカードって事で無駄に見ることになりそう
強さ:☆☆
コメント:かわいい
強さ:☆☆
コメント:決まれば強いから決めよう
強さ:☆☆
コメント:6 5/7は俺の愛した美しいスタッツ。でもスタッツ低くして良いから断末魔持ちを沈黙しながら除去するカードください。
強さ:☆☆
コメント:ロマンはあるが本体スタッツも貧弱で博打すぎる効果なのに6マナと重いのが駄目。バーンズやタスカーは2T~4T目で試合を決めてたぞ
強さ:☆
コメント:ドルイドのポータルに外れ枠が来たぞ!
強さ:☆☆
コメント:メックはまだまだ終わらないと言う意味で
強さ:☆☆
コメント:2枚引かれたらイラって来るカード。ドラゴンがちゃんと多いドラゴンデッキはプリーストだけどドラゴンプリーストはリソース確保しっかり出来るデッキだし要らなそう
強さ:☆
コメント:雄叫びにして永続効果でいいんじゃない?
中立/Neutral レジェンド
強さ:☆☆☆☆
コメント:入れ得。ただし海賊デッキが今後どこまで通用するか
強さ:☆☆
コメント:何かこの効果が活かせるカードも来てくれなきゃ困るよ
強さ:☆
コメント:言うほど可愛くはないし5マナは重すぎないか